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缠人"打坐"讨论(一)
[ 作者:boyilun.net  加入时间:2008-12-13 00:00:00  来自:boyilun.net ]

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看了缠人的“教你打坐9:善恶报应与六道轮回”,说两句。

缠人开始是从博弈的角度探讨这个问题的。不过缠人的分析很有问题,就象有网友指出的:逻辑混乱。按她的分析,根本不能得出“从纯博弈的角度,不相信“善恶报应、六道轮回”显然是一个只有25%有利的坏选择,而相信“善恶报应、六道轮回”是有75%有利的好选择。”这个结论,而只能得出各50%的结果。因为“善恶报应、六道轮回之有无,无非就两种答案:有和无。”而对答案是无来说都没影响的,对答案是有来说,相信的得利,不相信的受罚,应该是各50%。事实上就连这各50%的分配方法也是不妥当的。那从博弈的角度应该怎么分析呢?下面细说。

  我们假设在“善恶报应、六道轮回”有的条件下,相信“善恶报应、六道轮回”而“诸善奉行、诸恶无作”的最终利益上的所得为100,而不信“善恶报应、六道轮回”而不能“诸善奉行、诸恶无作”的最终利益上的所得为-100(-100即表示受到最严厉的最终利益上的惩罚),在“善恶报应、六道轮回”无的条件下,则不管信不信最终利益上的所得都为0。这样我们得到下面的图:

有报应

无报应

相信,执行

100

0

不相信,不执行

-100

0

  从图中我们可以看到[相信,执行]是这个博弈的占优策略(也就是纳什均衡),因此我们都应该选择相信“善恶报应、六道轮回”而“诸善奉行、诸恶无作”。且慢,这里我们的分析好象有所遗漏,因为可能的情况并非只有[相信,执行]、[不相信,不执行]两种,还存在另外两种[相信,不执行]、[不相信,执行]。这样我们得到下面的图:

有报应

无报应

相信,执行

100

0

相信,不执行

-100

0

不相信,执行

100

0

不相信,不执行

-100

0

  这样这个博弈就有2个占优策略[相信,执行]和[不相信,执行],这样我们看到相不相信其实并不重要,重要的是要执行,也就是“诸善奉行、诸恶无作”。有人可能质疑:不相信的人怎么可能“诸善奉行、诸恶无作”?这有什么奇怪的,“诸善奉行、诸恶无作”本来就符合我们的价值观,千百年来的教育也一贯如此,一个人行善的理由可以有千百条,而“善恶报应、六道轮回”只不过是其中一条而已(实在想不通的话可以想想雷锋)。其实上图可以简化成下图:

有报应

无报应

执行

100

0

不执行

-100

0

  很明显[执行]是这个博弈的占优策略。这样得出的结论非常符合我们现代的价值观,也非常符合我们社会的现实:它既要求你要“诸善奉行、诸恶无作”,而又不强迫你非要相信“善恶报应、六道轮回”不可。怎么样,到了这一步,我们已经把是否相信“善恶报应、六道轮回”从缠人关于最终利益的讨论中拿掉了。

  当然,我们还要考虑到这样一种情况,也就是缠人说的“就是相信人的断灭的,当然就不会通过某种行为就改变,而不相信人是断灭的,就会选择某种行为去改变这最终的结果。”就是说上面分析的[相信,不执行]这种情况出现的概率会变小,因为有些坏人会因为相信“善恶报应、六道轮回”而最终变好。但这只会影响到相信“善恶报应、六道轮回”的人群中“诸善奉行、诸恶无作”所占比例的大小,也就是[相信,执行]增加,[相信,不执行]相应减少。而对不相信的那一拨根本就没影响。

  如果再扯上概率来加以分析,情况就会稍微复杂点了。(大家不要头大,我们一步一步来,其实也很简单的。)前面我们的分析,是把“善恶报应、六道轮回”的有无当作可能性各半的情况分析的,事实上是否如此呢?显然不是。实际上在现实生活中,人们认为“善恶报应、六道轮回”有的可能性有多大呢?说是1%可能都太夸大了,恐怕一千个人中都不会有一个人会相信“善恶报应、六道轮回”之说的。这里我们就假设“善恶报应、六道轮回”发生的可能性为1%,从而得到下面的支付矩阵:

有报应1%

无报应99%

执行

100x1%=1

0

不执行

-100x1%=-1

0

  大家意外的发现,虽然在上图中[执行]还是这个博弈的占优策略,但是最终利益期望值却变成1了。而坏人受到的惩罚变成了-1。1、-1和100、-100相差可太大了,可能有人怀疑这个结果:那好人岂不太委屈了,辛苦一辈子才得到这么一点点,而且这也太便宜那些坏蛋了。没错,是这样的。这就是现实。看看我们现实的世界,好人往往辛苦劳作,但是得到的很少,而坏人则锦衣玉食,作威作福,不可一世。这也解释了为什么世界上的坏人为什么那么多,为什么他们不害怕报应,因为可能为此支付的代价太低的缘故。为了让坏人害怕而不敢胡作非为,必须提高相应的支付代价,也就是使表格中判断“有报应”的概率大大增加,所以使人们尽量相信“善恶报应、六道轮回”是很有积极意义的。

  其实这个问题用博弈论来讨论根本没多大意义,充其量不过是有趣而已。



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